スレイヤーの戦場武器、未だゲット出来ずorz
手持ちの銀勲章が610枚。
1700枚武器欲しい所だけどきついですな・・・。
次のアプデまで残り2ヶ月と考えると750枚取った方が得策かも。
10日間くらいガッツリ4枚PT行けば1700枚揃いそうな気もするけど・・・ダルイ。
ヴァルキオン勲章25000枚あれば銀勲章1000枚と交換できるけど・・・値段的に無理。
何より、武器取った所で手足装備がクソだから弱い!ぁ
そもそもみんな一等+12とか持ち過ぎでしょ!
Q. 名品システムについてどう思いますか?これからも維持するんですか?
名品と封印/解印を通じて発生する色々なネガティブな側面に対しては深刻だと判断しています。
特に名品システムは1%ハードコアユーザーのためのもので企画したが、
意図していたより正負の両極化が深刻となり、ストレスを受ける方々が増加した問題が発生しました。
システム的には封印/解印を何回も繰り返したとしても、それらが積み重なる要素がなく
すべてのオプションが常に初期化されるという点が最も大きい問題と考えています。
この問題を解決する方法に対しては、かなり具体的な内容まで議論されており
内部実現およびテストを通じて早くアップデートすることができるように努力します。この記事見る限り、こんなに名品化される予定じゃなかったみたいだし。
運良い人と悪い人で差が激しい上に名品+12持ってる人の数が多い。
1%のハードコアユーザー向けって・・・。
ていうか分かってるなら対処しろやあああああああああああ
カンストしやすいこのゲームでこうなる事は簡単に予想できるのに。
Q. 発表内容の中に獲得時帰属より着用時帰属を主に使用するという話がありました。
このような決定をすることになった経緯を知りたい。
獲得時帰属システムを導入した意図は取引を制限する代わりにドロップ率を上げて、
インスタンスダンジョンをクリアした時の満足感を上げるためでした。
しかし、強化可能な装備アイテムは簡単に獲得するとしても、封印/解印/強化のために
追加的なゴールドが必要になります。
ゴールドを獲得する最も簡単な方法は装備アイテムの取引ですが、獲得時帰属アイテムは
取引がされていないので、異常な方法(ロット)で獲得時帰属アイテムを取引する様相まで発生しました。
ここで開発チーム内部では、たくさん悩んだ末に"アルゴンの女王"のアップデートでは、
このようなプレイスタイルをそのまま認めて推奨することにしました。
強化不可能な装備アイテムだけ獲得時帰属属性を持つようにすることで、
強化素材アイテム獲得が主な目的となり、強化可能な装備は着用時帰属としてトレードされます。
また、同時に異常な獲得時帰属アイテムの取引は、このアップデートからは完全に不可能になるでしょう。そりゃあ運良いプレイヤーは満足感たっぷりでしょうな。
ほとんどのプレイヤーはID通ってもがっかりしかない。
ドロップ率だってクソレベル。
満足感上げたいなら、通えば通うほど手に入りやすくなる・・・!って感じにすればいいものを。
通っても通っても運悪い人はいつまでも装備GET出来ない、買うことも出来ない。そんな仕様誰が認めるよ。
実際私はOBTからやってて一等級1個も手に入ってない。
まぁこれが実装されれば一等級もトレードされるだろうし、今は適当装備でいいや。
必然的にトレジャーハンター装備がゴミになり下がりますね。