おわっTERA

今も変わらず戦場に行き続けてますが、一向に上達しませぬ。。。
どんどん自信もなくなり。。。

一時期アーチャーで萎えてた時期もありましたが、ほぼあの時と同じ感じ。
どの職にも決闘で負けて自信喪失しておりました。
でもそっから這い上がった時には全部の職に勝ててた。
結局一番大事なのは自信だと思います。

負け癖がついてしまうと客観的に見れなくなって、なんでだろうなんでだろう・・のスパイラルに陥る。

まぁ今の戦場の状況じゃ差があり過ぎて無理な気もしますが。。。

そろそろ本気でアプデしてくれないと続けられる気がしません。

アメリカ出張と共にTERA離れしそうな悪寒^p^

間違いTEL

最近よく間違い電話が掛かってきます。
AUとドコモの2台持ちなのですが、

AUには、
「三浦さんですか?ゆうパックに電池が入っていたため郵便局から返品されてきましたのでご連絡を・・・」
とコンビニから間違い電話。

ドコモには、
「コマツレンタル小牧店ですが渡辺さんでいらっしゃいますか?」
「旭ハウス工業の●●ですが渡辺さんでいらっしゃいますか?」
「金馬商工名東営業所〜〜〜〜〜渡辺さん〜〜〜〜〜〜?」

俺渡辺じゃねえええええええええええええ!!!!!
ドコモへの間違い電話は全て愛知から掛かってきてる模様。
そして全ての電話で渡辺さんですか?って聞かれる。

違います〜。って答えてもまた掛かってくる。
そしてまた違います〜。って答える。
でもまた掛かってくる。


どの番号も2・3回かかってくる事ということは、番号自体は押し間違ってないでしょう。
きっと渡辺さんが間違った番号を暗記してて、それをバラまいてるんでしょうね。

良い迷惑です^^#

05から始まる番号は愛知なので無視無視無視!

思ひ出ぽろぽろ

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美人3姉妹。でもやっぱり真ん中が一番かわいいよね´ω`

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見事なエリーン率。

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こんな時期もあったね。うん。

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あったあったこういう時期。

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このキル数、今では考えられません。

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よく頑張ってたと思う。

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一人落ちても全力です。

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アチャ万歳。

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qa-qa-さん、装備持ってないのバレてますよ。

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唯一残ってるギルドオンリー戦場PTのSS。

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この時はリンチされまくった気がします。そんな気がします。

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エリーンの叫び。

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安定の"7"。

懐かしい。

Do, da





スレイヤーの戦場武器、未だゲット出来ずorz
手持ちの銀勲章が610枚。
1700枚武器欲しい所だけどきついですな・・・。
次のアプデまで残り2ヶ月と考えると750枚取った方が得策かも。
10日間くらいガッツリ4枚PT行けば1700枚揃いそうな気もするけど・・・ダルイ。
ヴァルキオン勲章25000枚あれば銀勲章1000枚と交換できるけど・・・値段的に無理。

何より、武器取った所で手足装備がクソだから弱い!ぁ

そもそもみんな一等+12とか持ち過ぎでしょ!



Q. 名品システムについてどう思いますか?これからも維持するんですか?

名品と封印/解印を通じて発生する色々なネガティブな側面に対しては深刻だと判断しています。
特に名品システムは1%ハードコアユーザーのためのもので企画したが、
意図していたより正負の両極化が深刻となり、ストレスを受ける方々が増加した問題が発生しました。
システム的には封印/解印を何回も繰り返したとしても、それらが積み重なる要素がなく
すべてのオプションが常に初期化されるという点が最も大きい問題と考えています。
この問題を解決する方法に対しては、かなり具体的な内容まで議論されており
内部実現およびテストを通じて早くアップデートすることができるように努力します。




この記事見る限り、こんなに名品化される予定じゃなかったみたいだし。
運良い人と悪い人で差が激しい上に名品+12持ってる人の数が多い。
1%のハードコアユーザー向けって・・・。
ていうか分かってるなら対処しろやあああああああああああ
カンストしやすいこのゲームでこうなる事は簡単に予想できるのに。



Q. 発表内容の中に獲得時帰属より着用時帰属を主に使用するという話がありました。
このような決定をすることになった経緯を知りたい。

獲得時帰属システムを導入した意図は取引を制限する代わりにドロップ率を上げて、
インスタンスダンジョンをクリアした時の満足感を上げるためでした。
しかし、強化可能な装備アイテムは簡単に獲得するとしても、封印/解印/強化のために
追加的なゴールドが必要になります。
ゴールドを獲得する最も簡単な方法は装備アイテムの取引ですが、獲得時帰属アイテムは
取引がされていないので、異常な方法(ロット)で獲得時帰属アイテムを取引する様相まで発生しました。
ここで開発チーム内部では、たくさん悩んだ末に"アルゴンの女王"のアップデートでは、
このようなプレイスタイルをそのまま認めて推奨することにしました。
強化不可能な装備アイテムだけ獲得時帰属属性を持つようにすることで、
強化素材アイテム獲得が主な目的となり、強化可能な装備は着用時帰属としてトレードされます。
また、同時に異常な獲得時帰属アイテムの取引は、このアップデートからは完全に不可能になるでしょう。




そりゃあ運良いプレイヤーは満足感たっぷりでしょうな。
ほとんどのプレイヤーはID通ってもがっかりしかない。
ドロップ率だってクソレベル。
満足感上げたいなら、通えば通うほど手に入りやすくなる・・・!って感じにすればいいものを。
通っても通っても運悪い人はいつまでも装備GET出来ない、買うことも出来ない。そんな仕様誰が認めるよ。
実際私はOBTからやってて一等級1個も手に入ってない。

まぁこれが実装されれば一等級もトレードされるだろうし、今は適当装備でいいや。
必然的にトレジャーハンター装備がゴミになり下がりますね。




トリプル!!!

先週スレイヤーがカンストして、柄にもなく狩り豚してたらこんな物が!!

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T速度大剣です!
割とレアな代物の様な気がしますw
回避スキルに乏しいスレイヤーには嬉しいCT短縮OPもついてますし!

一等級+8の性能+トリプル速度+回避CT短縮。

すばらしい(ΦωΦ)ふふふ・・・・


ただ、残念なのは英雄の服LV4。
GETしてから1週間くらい経ちますが未だ名品にならず。
かれこれ80mは使ってると思います。
これ・・・明らかに確立落とされてるよね!?
2ヶ月前はこんなマゾくなかったはずです。
たった1回名品になってくれればそれでいいのに・・・。
プロフィール

Author:Seraphim
種族:エリーン
クラス:アーチャー

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